|
|
|
Zasady gry
Zasady gry
autorstwa Marka Futregi zaczerpnięto ze strony www.kurnik.pl za zgodą ich
twórcy.
LITERAKI - ZASADY GRY
Informacje podstawowe
Gra rozgrywana jest na planszy 15x15 pól.
Zadaniem każdego z 2-4 graczy jest układanie na planszy słów z liter
znajdujących się na losowo przydzielanych płytkach.
Pierwszy ruch wykonuje gracz wybrany na drodze losowania, po nim
ruch wykonują kolejno pozostali gracze.
Rozgrywka
Ruch w grze polega na jednej z następujących czynności:
- wyłożenie płytek na planszę
- wymiana płytek
- opuszczenie kolejki
Płytki z literami wykładane są na planszę w sposób przypominający układanie
krzyżówki. Litery znajdujące się na sąsiednich płytkach czytane od lewej
do prawej bądź od góry do dołu muszą tworzyć poprawne słowa.
Za poprawne uważa się wszystkie słowa występujące w słownikach ortograficznych,
języka polskiego, poprawnej polszczyzny bądź wyrazów obcych i ich wszystkie
prawidłowe formy gramatyczne (odmiany), z wyjątkiem słów zaczynających się z
wielkiej litery, skrótów, bądź słów z cudzysłowem lub łącznikiem.
Szczegółowe zasady dopuszczalności znajdują się
na tej stronie.
Pierwsze słowo układane na planszy musi "przechodzić" przez pole centralne
(oznaczone literą "S") i składać się co najmniej z dwóch liter.
W każdym następnym ruchu wolno wyłożyć na planszę jedną lub więcej płytek.
Wszystkie wykładane płytki muszą leżeć w tej samej kolumnie lub wierszu
i tworzyć w niej (w nim) kompletne słowo.
Jeśli wykładane płytki sąsiadują z innymi, muszą tworzyć z nimi
(pionowo/poziomo) poprawne słowa (jak w krzyżówce).
Przykładowe sposoby tworzenia nowego słowa na planszy:
|
rozszerzenie istniejącego słowa (lub słów) przez dodanie
jednej lub więcej liter (na początku lub/i końcu)
|
|
dostawienie nowego słowa pod kątem 90 stopni do co najmniej
jednego już istniejącego słowa; tworzony wyraz musi wykorzystywać jedną z jego
liter lub dodawać nową
|
|
ułożenie nowego słowa równolegle do istniejącego
(co najmniej jednego) tak, że stykające się ze sobą litery tworzą
poprawne słowa
|
W grach rankingowych po ułożeniu słowa przeciwnik może je albo zaakceptować,
albo sprawdzić jego obecność w słowniku. Przeciwnik traci
kolejkę, jeśli wybierze sprawdzenie obecności i okaże się, że słowo występuje
w słowniku.
Płytka bez żadnej litery to tzw. blank. Po wyłożeniu blanka na planszę
określa się, jaką zastępuje on literę. Blank zastępuje wskazaną literę
do końca partii.
Podczas jednej partii można trzy razy wymieniać dowolną liczbę płytek,
przy czym wymiana jest dopuszczalna, tylko jeśli pozostało co najmniej 7
nierozdanych płytek.
Punktacja
Każdy gracz uzyskuje punkty za słowa utworzone lub zmodyfikowane
wskutek swego ruchu.
Wartość słowa to suma wartości liter tworzących słowo z uwzględnieniem
premii literowych oraz słownych. Wartość litery określa kolor płytki, na
którym znajduje się litera.
Możliwe kolory i odpowiadające im wartości to:
= 1,
= 2,
= 3,
= 5.
Płytka bez żadnej litery (blank) ma kolor biały i wartość 0.
Premie literowe uzyskuje się w sytuacji, kiedy kolor płytki zgadza się z
kolorem pola planszy, na którym układana jest płytka.
Wartość litery jest wtedy trzy razy większa niż normalnie.
Premie słowne uzyskuje się wykładając płytki na polach oznaczonych
symbolem 2X (podwójna premia słowna) lub 3X (potrójna premia słowna).
Premie słowne obliczane są po obliczeniu premii literowych -- wartość słowa
zostaje wtedy podwojona lub potrojona w zależności od rodzaju premii.
W danym ruchu premie literowe i słowne można zdobywać tylko dzięki płytkom
właśnie wykładanym na planszę.
Jeśli słowo przechodzi przez kilka pól premii słownych, to jego wartość jest
mnożona odpowiednią liczbę razy (np. przechodząc przez dwa pola podwójnej premii
słownej wartość słowa jest mnożona przez 4).
Wyłożenie wszystkich 7 płytek w jednym ruchu premiowane jest dodatkowymi
50 punktami.
Zakończenie
Koniec gry następuje w jednym z dwóch momentów:
- wszystkie płytki zostały rozdane oraz jeden z graczy
wykłada na plansze wszystkie posiadane płytki.
- wszyscy gracze opuścili dwie następujące po sobie kolejki
(przekroczenie czasu na ruch oraz niezaakceptowany ruch traktowane jest jako
opuszczenie kolejki).
Po zakończeniu od punktów każdego gracza odejmuje się punkty za niewykorzystane
płytki. Jeśli któryś z graczy wyłożył na planszę wszystkie swoje płytki, to
dodaje mu się punkty odjęte jego przeciwnikom za niewykorzystane płytki.
Gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów, wygrywa (jeśli największą
liczbę zdobędzie dwóch lub więcej graczy, następuje remis).
Inne
Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca liczbę płytek z każdą z liter
biorących udział w grze.
| A |
Ą |
B |
C |
Ć |
D |
E |
Ę |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
Ł |
M |
N |
Ń |
O |
Ó |
P |
R |
S |
Ś |
T |
U |
W |
Y |
Z |
Ź |
Ż |
blank |
| 9 |
1 |
2 |
3 |
1 |
3 |
7 |
1 |
1 |
2 |
2 |
8 |
2 |
3 |
3 |
2 |
3 |
5 |
1 |
6 |
1 |
3 |
4 |
4 |
1 |
3 |
2 |
4 |
4 |
5 |
1 |
1 |
2 |
Litery znajdujące się na płytkach każdego z kolorów:
(1 pkt.) -- A, E, I, N, O, R, S, W, Z
(2 pkt.) -- C, D, K, L, M, P, T, Y
(3 pkt.) -- B, G, H, J, Ł, U
(5 pkt.) -- Ą, Ć, Ę, F, Ń, Ó, Ś, Ź, Ż
|
|
|